筑梦周报丨Horizon用户达30万;任天堂:无元宇宙计划;VRChat支持面部追踪

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  利用增强现实(AR)对象识别技术的智能数据采集解决方案提供商Scandit宣布已完成1.5亿美元的D轮融资,这使得公司的总估值超过10亿美元。

  Scandit的解决方案将移动条形码扫描和文本识别与AR相结合,将智能设备转变为强大的数据采集和视觉显示工具。该公司的平台使用AR叠加层将数字信息添加到移动设备屏幕上的物理对象图像中。这意味着零售员工可以通过扫描零售通道中的产品来查看库存水平,航空公司员工可以通过登机牌扫描查看乘客详细信息,送货司机只需扫描包裹即可看到特殊说明。

  基于 Web 的增强现实 (WebAR) 开发平台提供商 8th Wall 和 Metaverse 的跨应用头像平台 Ready Player Me 今天宣布了一项新内容:为开发人员提供了使用自定义交互式头像创建基于浏览器的沉浸式体验所需的所有工具。利用这一项目将允许用户将他们的头像带入基于Web的AR和VR体验中,用户可以在智能手机、电脑以及AR和VR头显上参与体验。

  开发人员可以使用 8th Wall 的 Project Library 中现在提供的 Ready Player Me 示例项目开始构建具有 Ready Player Me 头像的 WebAR 体验 。该示例项目可用于创建面部效果,这些效果利用智能手机和计算机上的前置摄像头将用户的脸部转换为其自定义头像,并完成面部表情定义。

  已经有来自8th Wall开发人员将Ready Player Me头像实施到WebAR体验中,包括在WebAR机构Aircards与Yahoo Creative Studios和Ringtail Studios合作项目中。Aircards开发了一种跨平台的头像体验,以促进科幻大片《沙丘》的推出,该电影使用户能够创建自己的自定义3D沙丘头像。创建后,用户可以在WebAR中查看他们的自定义头像,或下载它以在兼容的游戏和环境的跨平台使用。

  早在去年10月,Valve就宣布了Steam Deck的新标签系统,该系统表明了任何给定游戏的预期兼容性水平。对于运行良好的游戏,有一个“已验证”标签;对于运行但可能需要额外配置的游戏,有一个“可玩”标签;对于未经过正式认证可在系统上运行的游戏,有“不支持”标签;对于尚未检查其兼容性的游戏,则为“未知”。

  当Valve宣布这个标签系统时,它也宣布Steam上的VR游戏将被标记为不支持。这并不一定意味着你无法尝试运行一个被标记为不受支持的VR游戏——Valve表示,它“在技术上”是可能的,但没有针对它进行优化。

  微软准备删除AltspaceVR的所有社交中心,并要求用户使用Microsoft帐户登录虚拟现实应用程序。这些变化旨在提高AltspaceVR的安全性和审核能力,微软还将默认打开其现有的安全气泡功能,并默认将加入AltspaceVR会议的与会者静音。

  “随着像AltspaceVR这样的平台的发展,重要的是我们要查看现有的体验,并评估它们是否足以满足当前和未来客户的需求,”微软混合现实工作负责人Alex Kipman解释道。“这包括帮助人们更好地与那些有共同兴趣的人建立联系,同时确保他们访问的空间免受不当行为的骚扰。”

  在2017年收购AltspaceVR后,微软并没有像今天这样对服务进行任何实质性的改变。这家软件制造商正在推动将混合现实和元宇宙的想法变为现实,Kipman现在将AltspaceVR描述为“元宇宙未来构建模块”。

  Meta已经在VR头显全身跟踪方面做了大量的工作,但根据目前的情况来看还是无法实现让用户在VR环境中看到自己的腿,虽然全身跟踪在今天通过由外而内的跟踪系统既可取又可以实现,但Meta认为在像Quest 2这样的头显上进行由内而外的跟踪是不可行的。

  虽然Quest 2目前能够进行头部和手部跟踪,但头显无法跟踪你的腿,脚或臀部的位置,这就是为什么Meta的化身基本没有腰部以下的原因。另一方面,其他使用头显外部摄像头(称为由外向内跟踪)的VR系统能够进行全身跟踪,以实现更逼真的化身。

  Andrew Boz Bosworth是Meta Reality Labs(该公司的XR部门)的副总裁,并很快成为Meta整体的首席技术官。在他最新的问答中,他被问及该公司未来耳机进行全身跟踪的潜力,但他认为这个想法在由内而外的跟踪下是不可行的。在后来的问答中,博斯沃思再次谈到了Meta的无腿化身,并暗示该公司可能会以只能从第三人称视角看到“假”腿作为权宜之计。

  据《卫报》报道,2021年VR相关保险索赔数量增加了31%。这些数据来自保险公司Aviva,他告诉英国媒体,在进行VR游戏时猛烈撞击和打破贵重的家具或电视的人数大幅增加。

  根据Aviva UK董事Kelly Whittington的说法,随着新的小工具和娱乐产品变得流行,这是一种普遍趋势。“过去,我们已经看到类似的趋势,像手机游戏、健身游戏甚至是一个小小的指尖陀螺都可能会造成索赔现象的发生。”Whittington告诉卫报。

  根据Aviva的数据,自2016年以来,与VR相关的保险索赔增长了68%。最常见的说法通常涉及破碎的电视,因为人们疯狂地摆动,试图杀死僵尸或外星人或其他玩家。与VR相关的平均索赔约为922美元(650英镑)。

  从Aviva那里听到,随着Oculus Quest 2继续畅销,2022年与VR相关的索赔已经有所增加,这不应该让人感到震惊。随着VR技术变得更便宜,更容易获得,更多的人最终会在享受元宇宙的同时打破东西或踢东西。

  2700美元,配备i7芯片的Linux独立头显计划2022年第四季度出货

  虽然目前所有独立的VR头显都使用高通骁龙芯片,但Simula One将使用用于高端笔记本电脑的Intel i7芯片 – 这是所有发布的独立头显中最强大的芯片。它将预装于SimulaOS,这是一个为VR设计的开源Linux发行版。使用x86架构芯片意味着任何现有的Linux桌面应用程序都可以在头戴式设备上运行 – 高通芯片使用ARM架构,该架构可实现更高的电源效率,但无法运行PC应用程序。

  Simula的推销不是将Meta Quest游戏作为竞争对手。这款头显旨在作为运行Linux的笔记本电脑的替代方案。笔记本电脑将您限制在小型内置屏幕上,而SimulaOS提供了数十个您想要的任何大小的虚拟屏幕 – 只需连接蓝牙键盘并通过手部跟踪将窗口放置在您周围即可。它本质上是一台头戴式PC。

  该操作系统允许您在虚拟环境和通过高分辨率彩色摄像头查看线显示屏的分辨率高于市场上除Varjo Aero以外的任何其他耳机,因此即使是小文本也应该清晰可辨。

  Simula最初计划推出一个Kickstarter活动,但最终该公司决定直接开启预订活动,2699美元是一大笔钱,但这里的价值主张是获得相当于1000美元的Linux笔记本电脑和价值数千美元的(虚拟)显示器。

  Valve今天宣布,计划通过DIY维修网站iFixit为“Valve Index VR产品”提供官方更换零件服务。IFixit是一个DIY维修社区,提供免费维修指南,还出售维修工具和提供更换零件服务。该公司经常对新技术进行拆解,以了解它的可修复性;虽然他们还没有拆解Index,但他们最近已经对Quest 2进行了深入了解。

  目前尚不清楚该公司计划通过iFixit提供哪些产品的更换零件服务;Valve表示,目前仍在敲定细节,并将很快分享更多信息。当然,该公告特别指出,合作伙伴关系将涉及“Valve Index VR产品”的更换部件,这听起来似乎我们不仅可以看到头显的部件,还可能看到Index控制器和SteamVR基站的部件。

  HTC去年与iFixit达成了类似的协议,我们对该公司提供的更换零件的广度感到惊讶 – 目录范围从更换泡沫和电源适配器到传感器阵列和单个螺钉。作为这种安排的一部分,iFixit还为HTC耳机和控制器提供了详细的拆卸和维修指南,我们希望看到Index得到同样的待遇。

  Facebook将其未来押注于虚拟现实和元界,将其品牌重塑为Meta,每年花费数十亿美元来构建超越传统社交媒体的硬件和软件。Meta目前最受瞩目的项目是Quest头显的社交VR平台,名为Horizon Worlds。扎克伯格在公司最近的财报电话会议上称其为“我们元宇宙愿景的核心”。在本周早些时候的一次虚拟Meta全员会议上,该公司的首席产品官克里斯·考克斯(Chris Cox)向员工提供了之前未报道的Horizon用户增长的最新情况。

  他说,自Horizon Worlds于12月初向美国和加拿大的所有Quest用户推出以来,其每月用户群增长了10倍,达到30万人。Meta发言人乔·奥斯本(Joe Osborne)证实了这一统计数据,并表示其中包括Horizon Worlds和Horizon Venues的用户,Horizon Venues是一款用于参加VR现场活动的独立应用程序,使用相同的头像和基本机制。

  在12月推出之前,Horizon Worlds处于私人测试阶段,供创作者测试其世界构建工具。与游戏平台Roblox或微软Minecraft的工作方式类似,Horizon Worlds允许人们构建自定义环境,以无腿化身的身份闲逛和玩游戏。Meta本周宣布,迄今为止,Horizon Worlds已经构建了10,000个独立的世界,其面向创作者的私人Facebook群组现在拥有超过20,000名成员。

  VRChat今天宣布推出一项名为Avatar OSC的新功能的测试版,允许您以独特的新方式控制游戏内的头像。最初的Open声音控制协议是在2002年开发的,作为连接音频设备和控制器进行音乐表演的一种方式。从那时起,由于其灵活性和准确性,开发人员将该技术用于其他目的。

  Avatar OSC最初是在2021年期间被提出的的,它利用该协议的功能来允许由各种端口输入的有趣头像控件。根据VRChat的说法,开发人员可以使用鼓垫来控制化身的耳朵,使用智能手机的陀螺仪操纵眉毛,在收到Twitch捐赠时更改衣服的颜色,采用商业眼睛和面部跟踪技术来增强表情等等。

  去年12月,该公司推出了Avatar Dynamics,这是一个备受期待的更新,有望为不断增长的社交VR平台引入一套新的头像交互。这包括从PhysBones和Avatar Triggers到Debug View和改进的权限系统的所有内容。在近期的博客更新中,VRChat表示Avatars Dynamics将到来。

  你刚刚完成了一轮激烈的比赛,你的一个朋友想要去洗手间或者是吃点东西,让其他人在游戏前的大厅里耐心等待。与其等待时间里无聊地坐着,为什么不利用这段时间进行一些2D复古游戏。

  Portable Emulator现已在Oculus Rift S,HTC Vive和Valve Index等PC VR头显上可用,是一款漂亮的软件,可让您在VR中玩各种经典游戏。Portable Emulator围绕流行的Retroarch模拟器构建,目前支持各种经典游戏机,包括SNES,Gameboy Color,Atari 2600和Sega Genisis等。该应用程序具有各种独特的功能,旨在提供舒适的游戏体验,包括使用虚拟操纵杆或运动控制器玩游戏的能力。您还可以重新定位模拟器并调整其大小,以及更改屏幕纵横比。

  对于那些不熟悉的人来说,Retroarch是一个跨平台的开始,适用于各种模拟器和游戏引擎。简而言之,该应用程序允许您在PC上运行大量经典游戏机,从而允许您使用旧游戏收藏构建自己的复古街机。

  开发商Shadow Art已经在努力通过平板屏幕将第一人称射击游戏(FPS)经典作品带到虚幻引擎4,但本周也宣布了该项目的VR版本。

  在镜头中,你可以看到一个玩家在帝国基地中战斗,全运动控制的瞄准和物理近战攻击。虽然关卡布局与原版相似,但VR支持允许您垂直瞄准,甚至通过冲锋队突击步枪的瞄准镜对齐您的视线。游戏似乎也采用了原版的音效,这点很不错。

  最初的《星球大战:黑暗势力》于1995年发布,玩法与早期的《毁灭战士》游戏类似。你以凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)的身份与帝国作战,凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)是一名雇佣兵,在流行的续集中后来成为绝地武士。

  如果你正在寻找更正式的《星球大战》射击游戏体验,我们可以推荐《银河边缘传说》,它在Quest上提供了一个简单而愉快的战役。与此同时,你可以在《星球大战:维达不朽》中手持光剑,给你一种更具电影感的体验。

  No Mans Sky更新添加新的战斗元素,以及针对PS4 Pro的图像更新

  No Mans Sky在其3.8更新中为游戏添加了一些新的战斗元素,被称为“哨兵”。如果您通过PlayStation 4 Pro在PSVR上玩游戏,则更新还包括图像质量的提升。

  No Mans Sky已经针对VR游戏玩法进行了相当好的优化。除了PS4 Pro用户的图像质量提升外,该工作室还表示,它还修改了VR中玩家武器的位置,这应该有助于更自然地瞄准。

  l 哨兵无人机现在部署静态战斗盾牌,创造一个动态的战场。玩家可以机动利用这些盾牌为自己服务,或者开火摧毁盾牌。

  l 增加了一类新的辅助榴弹发射器 – 瘫痪迫击炮,具有爆炸半径的眩晕射弹。

  随着苹果为AirPods Pro推出了空间音频,并正在努力在未来几代中完善它,苹果可能正在设想未来的空间现实显示器。这样的展示会给市场带来什么

  当然,在将复杂的透镜式显示器提升到空间现实显示器的水平之前,苹果的专利向我们展示了未来先进的Mac显示器和可以提供3D图像的电视的工作。

  苹果于2021年9月下旬公布了其首个透镜显示器专利申请。在那份专利申请中,苹果公司指出,透镜显示器可能在一组像素上形成透镜胶片。多个透镜可以横跨显示的长度延伸。可以配置所述透镜,使其能够对所述显示器进行立体观看(3D观看),从而使观看者能够感知三维图像。

  该电子设备还可能包括眼睛和头部跟踪系统。眼睛和头部跟踪系统使用摄像机捕捉显示的观众的图像。所捕获的图像可用于确定观看者的眼睛位置。

  在美国专利商标局(US patent & Trademark Office)昨天公布的专利申请中,苹果专注于通过透镜显示向不同用户显示不同内容的系统、方法和设备。

  苹果进一步指出,透镜式显示器能够从不同角度显示不同的内容。例如,当从第一个角度观看透镜显示时,将看到一个视频剪辑,而当从第二个角度观看透镜显示时,将看到一个不同的视频剪辑。

  苹果公园是苹果公司的总部,位于加利福尼亚州的库比蒂诺。它于2017年4月向员工开放。苹果现在已经为Apple Park申请了“figurative”商标。有趣的是,苹果的商标分类独特地涵盖了“通过增强现实(augmented reality)参观公司总部”。

  苹果公司(Apple)已经申请了编号为97247546的图形商标“Apple Park”。图形商标与传统商标的不同之处在于,它使用非标准字符、风格化或布局,或者使用图形特征或颜色,包括仅由图形元素组成的标记。

  苹果公司特别根据国际041类申请了他们的商标。苹果关于这个商标的报道中提到了增强现实:

  类别041:教育服务;培训服务;电脑教育及培训服务;在计算机、计算机软件和消费电子产品的使用和操作方面的培训;利用增强现实技术参观公司总部;通过增强现实的方式进行旅游。

  很难找到一个比Super Bowl更受观众欢迎的赛事,这让它成为全球最热门的广告产地之一。Meta今年凭借一段60秒的广告大获成功,不仅向全国观众推广了VR,还巩固了其从Oculus Quest 2到Meta Quest 2的品牌重塑。

  首先,该广告进一步巩固了该公司从Oculus品牌和“Oculus Quest 2”的转型,现在将头显和新更名的母公司直接合并在一起,命名为“Meta Quest 2”。值得注意的是,“Facebook”根本不是广告的一部分。

  其次,Meta Super Bowl广告巧妙地介绍了Meta的社交VR平台Horizon Worlds。尽管对于那些已经熟悉VR和地平线世界的人来说,这一点可能还不够好。

  Meta实际上在地平线世界里建立了一个真实的Questy的虚拟版本,你可以自己去看看。它和广告中描述的餐厅一点也不像,但它是一个整洁的小空间,到处都是迷你游戏,你甚至可以穿上戏服,变成广告中的电子角色。

  这款游戏是由Meta和广告公司Anomaly LA合作制作的,在Super Bowl期间播放的60秒版本是在Meta在比赛前几天分享的1分46秒的完整广告中删节而来的。

  如今,元宇宙是一件大事。无数公司都在投资数百万甚至数十亿美元开发自己的元宇宙,就连韩国政府也在大力投资韩国流行音乐的元宇宙音乐圈。

  任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)最近被问及任天堂是否有任何元宇宙计划。在公司的年终投资者问答会上,古川表示任天堂确实意识到了所有围绕着元宇宙游戏的话题,但这并不意味着它需要马上投入到自己的游戏中。

  当元宇宙的概念出现在媒体中时,像《动物之森:新视野》等游戏便是一个例子。在这个意义上,元宇宙是我们感兴趣的。但此时此刻,我们还无法明确定义元宇宙能够带给消费者何种惊喜和乐趣。作为一家提供娱乐的公司,我们的主要重点是如何给消费者带来新鲜的惊喜和乐趣。”

  很多公司都在谈论共享的元宇宙,但很少有人提出具体的概念来说明元宇宙到底需要什么。除了虚拟环境中的共享社交空间,还没有人真正说过元宇宙应该是什么样子。坦白地说,许多游戏听起来已经符合元宇宙的许多条件。

  自从Facebook将自己改名为Meta后,人们对VR和AR的兴趣再次高涨。我们已经看到谷歌、三星、LG和阿尔卡特等公司尝试着将VR头显推向主流,但都以失败告终。目前,Oculus、Valve、HTC和索尼等公司的设备都因为沉浸式游戏的吸引力而得以立足。

  但摩托罗拉和威瑞森认为,他们有办法解决阻碍主流VR头显普及的最大问题:他们经常被大量的组件拖累。这两家公司今天宣布了一款“5G颈带”,他们认为,这款颈带可以让耳机制造商专注于让他们的头戴显示器既轻便又舒适。

  从这些公司提供给 Engadget的图片和图表中可以看出,这款颈带与ThinkReality A3耳机(由摩托罗拉的母公司联想生产)相连,但它也可以与其他眼镜搭配使用。这个想法是,这个颈带可以为头部操作的大脑提供向前移动的显示。但它的另一个目的是让这些体验更加便携,这要归功于一组嵌入在各处的5G天线G可穿戴设备,”Verizon的技术副总裁布莱恩·米卡姆告诉 Engadget。

  当你在虚拟现实中花费数小时的时候,减轻脖子上的负担并将其转移到肩膀上的想法似乎是合理的。其他公司也在试验制造皮带或腰包来存放更重的计算部件。但很明显,5G颈带仍处于早期阶段,摩托罗拉表示,我们应该“继续关注更多信息”。在我们决定它是否可行之前,我们至少需要亲自检查一个样品,以判断这个设备的重量、延迟、性能、产生的热量和整体舒适度。返回搜狐,查看更多