2022七个最火的元宇宙游戏和社交平台App推荐:在线创作游戏、形象买卖虚拟地产交友聊天等!

  2022七个最火的元宇宙游戏和社交平台/App推荐:在线创作游戏、形象,买卖虚拟地产,交友聊天等!

  随着科技的不断发展,特别是年轻一代的数字用户在此浪潮下,全球的数字原住民都在寻求全新的联结方式。仿佛一夜之间,“元宇宙”突然间成为热词,相关概念形成很多热点话题。在元宇宙的多个应用场景中,社交无疑是最有吸引力的场景之一。元宇宙社交平台新增虚拟形象、在线空间,用户可以通过捏脸、设计穿搭等为自己创造一个潮玩虚拟3D 形象,也可以用一砖一瓦搭建一个属于自己的空间。网络游戏被业界普遍认为是最有可能实现“元宇宙”的领域,因为它本身就具有虚拟场景和玩家的虚拟化身。如今,游戏功能已超出游戏本身,游戏边界正在扩展,甚至不只是游戏了。目前元宇宙游戏平台有哪些呢?今天就为大家推荐几个国外最火的元宇宙游戏、社交平台及APP,感兴趣的小伙伴们看过来!

  元宇宙(Metaverse)是我们如何在线连接的下一个演变,最初由 Neal 在 1992 年的《雪崩》中定义。在元宇宙中,你有一个化身,你在一个虚拟世界中,人们可以在梦幻般的3D环境中进行互动,成为他们想成为的人,过一种完全不同的生活。你知道你在用你的声音说线D个人资料图片进行文本聊天。

  Metaverse的终极目标,相当于就是塑造一个赛博的虚拟世界,理论上现实世界人们拥有的一切,包括政治、金融,在Metaverse都可以完成。而Metaverse又是无限的,理论上不受限于一些物理规律的束缚。当然,这些只是最理想的Metaverse的形式。

  从科幻走进现实,人们对“元宇宙是什么”还未能达成一个绝对标准的共识。因为时代的演变、技术的变革,“元宇宙”仍是一个不断发展的概念。目前,“元宇宙”概念产品主要集中于网络游戏、VR/AR、社交等领域。

  元宇宙的早期版本现在和将来都会持续一段时间,有点像在卡通中四处走动,我们还没有到照片真实主义成为一种东西的地步,但这会到来。但目前来说,Metaverse已经有了很多应用,比如演唱会,就是Metaverse中可以做到的最简单的一个场景,并且已经开始做了: 5月22该公司宣布了瑞典歌手Zara Larsson在该平台上的新专辑虚拟派对。

  当今的移动互联网,实际上仍是平面信息交互状态,通过文字、声音、图片、视频方式在移动终端进行呈现。新闻资讯、电子商务、社交聊天、视频直播等形态,虽然满足了人们使用网络的需求,但隔着手机屏幕,显然无法达到现实生活中面对面交流、全感官体验所能达到的效果。随着社会发展,人们需要更为原生和丰富的体验与互动。

  新冠疫情让人们生活场景从线下更多地移到线上。这种被迫的转变,让大家对“元宇宙”有了更多思考、讨论和关注。特别是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式体验,它可将一个平面变成一个立体、多维、实时的交互空间,极大地丰富、还原真实物理世界和人类各种关系。因此,“元宇宙”被人们寄予厚望。

  如同20年前难以精准预测互联网的发展一样,人们也无法精准预判未来“元宇宙”的形态。但是,结合当今相关产业发展趋势可以看到:互联网改变人类生活,将人与人交流数字化,而“元宇宙”将把人与社会关系数字化;“元宇宙”相关技术将呈现渐进式发展,单点技术创新将不断出现和融合,从产业各方面向“元宇宙”终极形态靠近;“元宇宙”将涌现海量用户创作内容,同时显现数字资产价值问题。

  目前大热的元宇宙游戏TheSandbox,算是元宇宙的领跑者,因为它涉及到谁可能成为未来的元宇宙。这是一款像素沙盒题材的NFT元宇宙手游,玩家可以在游戏中进行探索未知世界,各种游戏道具合成以及制作,玩家还能在游戏中建造自己的秘密基地,整体的玩法有点像泰拉瑞亚的元宇宙版。

  Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。沙盒游戏简单来讲就是:游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。这种模式的成功已被前人证明,比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。而Sandbox则在此基础上,加上了一层Play-to-Earn的模式。让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得资产,而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。

  玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型,模型一旦通过官方的认可,就能放到官方的市场上进行售卖。有了模型之后,玩家可以通过GameMaker,在不需要编程的情况下,创造游戏场景及对应的游戏玩法。而要发布游戏,将需要你在Sandbox拥有土地。

  在Sandbox的生态里,主要分为玩家、创造者和合作伙伴三类角色。任一角色取得突破,都会带动其他角色蓬勃发展。

  这里Play-to-Earn的概念与Axie Infinity相同,但因为本身游戏机制的不同,Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的作用。造模型:独特的造型让你的创意具备稀缺性;造游戏:吸引他人加入,让你的创造性升值。

  Sandbox还为玩家提供了VoxEdit和GameMaker两大工具。工具的便捷性,激发了玩家更多的创造性。创造性的激发,催生出更多惊艳的作品。

  区块链,NFT的注入,让他开始进入到加密领域,这份「价值」开始流通到了游戏之外。可以在 sandbox 中购买土地作为 NFT,在Sandbox 中购买物品,也可以作为 NFT,还可以使用 SAND 代币,许多人预计随着越来越多的人开始在 sandbox 中构建并与之交互,该代币将增值。

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  Decentraland 由 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 于2015 年成立,并于 2017 年推出,主要以以太坊为支撑,被称为世界上第一个完全去中心化的虚拟世界的元宇宙,并与加密货币一起稳步增长。在 NFT 风靡一时之前,Decentraland 是希望接触 Metaverse 的加密投资者的首选。它的原生 ERC-20 代币被称为 MANA,它使用户能够购买各种地块、将LAND地块和化身货币化。 用户还使用 MANA 来支付世界上的商品和服务。创建自己的角色后,您将进入一个介绍服务器,里面装满了行走的总督头像、链接到 NFT 市场的二维码广告板,以及充满不同事件的交互式屏幕。

  回顾一下其蓬勃发展的市场,就会知道Decentraland 的主要理念是什么——玩家和投资者可以在这个市场上通过独特的世界经济开发和销售物品。一般来说,Web 3.0 元界世界有望成为更大的互连加密云经济的一部分,因为它们与所有可用的去中心化协议互操作并提供技术基础设施来支持元界虚拟经济。

  和Sandbox一样,用户可以在虚拟世界中创建、探索和交易,其中土地和物品都是独特的 NFT。Sandbox有$SAND,Decentraland有$MANA,它是虚拟世界中交易的代币。名人和大型NFT项目也已经介入一段时间了,有很多人选择购买土地并在这两个地方建设。

  Decentraland 以提供支持共享虚拟世界的基础设施而闻名。 该平台包括一个用于描述每个 LAND 地块的各种内容的协议、一个用于土地所有权的分散式分类账,以及一个用于用户交互的点对点网络。 通过使用 DAO,用户可以提出各种政策更新,并对即将到来的不同 LAND 拍卖进行投票。

  在这种情况下,Decentraland 的协议具有三层:LAND 内容层,利用分散式分发系统在虚拟世界中呈现内容;通过智能合约跟踪土地所有权和内容的共识层;一个实时层,为用户提供点对点集成以相互交互。

  用户通过基于区块链的分类账声明虚拟土地的所有权,该分类账包括编码地块,每一块土地都由一组独特的笛卡尔坐标标记。 内容的范围可以从某种类型的静态 3D 场景到一些交互系统,如区块链游戏。

  除了出售他们创造的各种物品外,用户还可以将他们的地块出租给其他玩家,包括公园、建筑物、赌场和酒店。

  2006年诞生的Roblox平台,这家公司自己“不做游戏”,却已经吸引了全球开发者(青少年居多)来开发游戏。Roblox Corporation( RBLX )是世界最大的多人在线多万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿。

  Roblox是一个开放的沙盒类游戏,在美国青少年群体间人气极高,已经具备不少元宇宙的核心要素:Roblox玩家拥有一个虚拟身份,在游戏里既可以消费他人开发的游戏,也可以利用Roblox提供的编程平台自己开发游戏,并通过虚拟货币Robux交易,已然形成一个内容创作和消费的经济系统;游戏之外,越来越多的青少年开始把Roblox当作主要的

  日常网络社交平台;Roblox基于云平台,各个游戏之间的互动是实时的,支持智能手机、电脑、游戏主机之间的跨平台操作。

  3D虚拟社交应用,ZEPETO走红的原因离不开大众生活常备的减压表情包。ZEPETO曾在2018年年底引爆朋友圈的捏脸热潮。2018年9月,Zepeto开始出现在中国区榜单。 2018年10月20日,ZEPETO开始霸榜APP Store中国区前十。此外,不仅在国内风靡,在日本、韩国、泰国等国家ZEPETO也位列社交榜前十。

  虚拟形象拍摄照片、录制视频以及社交。ZEPETO抓住了人们对QQ秀的怀旧心理,利用和好友互动的需求,通过简化捏脸步骤、提供丰富的虚拟饰品服装、场景道具和互动动作等设计,提高了玩家使用App时的沉浸感,在应用中和朋友互动合影时,感觉会更加真实有趣。从当前的产品及用户特征来看,ZEPETO成为了一个低门槛的虚拟世界,也有韩媒称ZEPETO为Z世代的电子游乐园。

  2019 年,创始团队来自 Snapchat、Facebook 等硅谷社交平台公司,公司目前员工总数近百人,预计在 2022 年将拓展到 200 人规模。

  元宇宙UGC 社交平台,其目标用户是全球范围的 Z世代,并且正在成为 Z 世代群体社交平台的新选择,用户可以在 BUD 上使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容,也让他们通过自己的创作和他人产生联结。

  VR社交游戏,您可以在其中一起创造和探索。Horizon Worlds 曾于2019 年9 月发布测试版。最初,这是一个类似《我的世界》的沙盒游戏;现在,它扩展成了一个社交平台,用户最多同时和 20 人社交。Meta 自己对 Horizon Worlds 的定义是,一个由整个社区设计和构建的、不断扩展的虚拟体验宇宙:或者说,它是扎克伯格想象的早期小规模版元宇宙,将 Roblox 和《头号玩家》的绿洲结合在一起。

  共同构建世界和探索。探索由创作者建造的数千个世界在 Horizon Worlds 中,您不仅仅是一个访客——您是成就伟大的一部分。随着 Horizon Worlds 的扩展,有很多值得探索的地方。

  《Horizon Worlds》也可以被看成是一个游戏,一个强大的网游平台,在这个平台中,将会包罗万象,应该可以玩到你所能想到的各种游戏。目前有一个基于团队的3v3激光射击游戏,玩过枪战游戏的玩家应该很容易掌握。在《Horizon Worlds》还有一些随机的迷你游戏,当玩家完成一系列迷你游戏后,会看到一个排名,在那里每个人都可以比较自己的最终分数和排名。

  虚拟的线上交友网站。通过创建自己的3D化身,IMVU用户可以线上结识新朋友、聊天、创作和玩游戏。在虚拟社交的前提下,给用户创造一种“现实社交”的体验。实际上,IMVU这个公司早在2004年就已经成立了,IMVU产品(beat版)也在2005年推出了,它的原型很像当时火极一时的社交游戏虚拟社区《第二人生》(Second life)。作为后来者,IMVU在推出3D化身社交应用时,主打四个产品模块“Blog+个人空间+商城+3D聊天”,这四个产品模块基本形成了一个网络社区,与当时IM+社区的模式也非常形似。

  虚拟交易。产品上有超过5000万种虚拟商品供应,产品目录每月增加40万种。为了监管其旗舰平台IMVU,他们还成立了新的母公司Together Labs。该公司的目标是创建重新定义社交媒体的产品,以促进真实的人际关系。

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