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TikTok 看起来将在 2022 年继续保持增长势头;短视频应用在圣诞节那天的下载量排行榜上名列前茅;而 VR 和更广泛的元宇宙应用也充满潜力

首先,在整体下载量方面——如下图所示,在全球范围内,TikTok 在圣诞节期间处于领先地位,领先于 Instagram 和 Facebook。

Snapchat 和其他顶级即时通讯应用程序一样仍然很受欢迎,而东南亚的主要电子商务平台Shopee也受到消费者的欢迎。

TikTok 的编辑应用CapCut也进入了前 10 名,进一步凸显了该应用的受欢迎程度,并且预计 TikTok 将在 2022 年的某个时候达到15 亿用户,很明显它现在是首选应用,尤其是年轻用户,这是所有社交媒体营销人员都需要注意的一个重要转变。

如果您公司的业务没有考虑到TikTok ,那么无论是只是为了收听和监控最新趋势,还是为了更广泛的广告和托会展,显然是时候给它一些额外的考虑了。

“在美国, 由于美国人在圣诞树下打开新的 Oculus 虚拟现实 (VR) 耳机,  Oculus在圣诞节那天的下载量排名第一。这建立在元宇宙和沉浸式体验的增长趋势之上。”

正如Meta 首席执行官马克·扎克伯格所设想的那样,更广泛的元宇宙 转变很可能发生在 VR 中,因此重要的是,Meta 看到其 VR 耳机的使用率增加,以迎来数字连接的下一阶段。如果 Meta 能够拥有 VR 空间,它就可以有效地拥有元宇宙本身,并成为其他开发者需要与之结盟的关键托管平台,以便在这个不断扩大的新机遇世界中与用户建立联系。

我们还没有到那里,元宇宙到底是什么,还没有定义。但 Meta 的 VR 工具的更广泛使用是兴趣日益增长的一个重要指标。

一款出色的、功能强大的、能引发病毒式流行趋势的 VR 应用程序,您将看到 VR 势头迅速加速,而当前围绕 NFT 和类似早期采用者趋势的元宇宙讨论则一文不值。

美国排行榜的另一个关键点是 MMO 游戏 Roblox 的流行,它与 Minecraft 非常相似,已成为年轻游戏玩家的持久平台。

然而,就 Roblox 而言,一个特别重要的趋势是,它也成为了年轻用户的关键社交连接器,他们在过去两年中因新冠肺炎大流行而被剥夺了面对面的互动。除了游戏和娱乐平台之外,这可能使它成为一个更加嵌入和关键的社交工具,为未来的元宇宙结构奠定基础。

角色皮肤和数字产品的游戏内支出在 Roblox 上也很高(Roblox 是全球圣诞节消费者支出最高的游戏),而对于下一代消费者来说,这已经是一种正常的习惯行为,这表明随着这些年轻人进入成年期,这一趋势将在未来十年左右走向何方。

如果你想了解元宇宙是什么,在基本框架中,Roblox 是最好的指标。它将广泛的用户生成和创作者贡献的元素构建到更广泛的游戏世界中,然后让用户每天在其中居住数小时。

新冠肺炎大流行推动了这一点,它现在是一个重要的观察平台。虽然预计更广泛的元宇宙会更加先进,但获胜的平台和提供商是那些希望创建连接到更大的元宇宙结构的工具的平台和提供商,而不是那些提供一次性个人资料图片或 2D 数字艺术的平台和提供商——它们与空间没有直接联系。

在这方面,像“ Ready Player Me ”这样专注于构建多平台化身的应用程序,以及像 Meta 的 VR 空间这样的托管平台,才是人们真正应该关注的地方。如果下一代开发人员没有涉及为更大主机和网络的协议构建的计划或路线图,那么他们根本没有元宇宙计划。即便如此,要知道真正“完备的元宇宙”的通用模式和要求是什么还为时过早。

换句话说,如果你想了解数字连接的下一阶段,不要看Bored Apes和像素化角色的图片,看看像 Roblox 这样的平台,年轻用户已经在那里建立了未来空间的新规范。